Vlastní strojvůdce

 
Tento návod popisuje pouze postup na vytvoření vlastní ikony a profilu pro mód strojvůdce v TRS2004/2006. Vlastní 3D model do budky udělat neumím a níže popíšu jak využít ty současné, obsažené ve hře. Jako vstupní soubor potřebujete portrét budoucího strojvůdce v elektronické podobě o rozměru alespoň 200x200 pixelu. Kromě TRS a Windovsů budete ještě používat nějaký jednoduchý program na konverzi různých obrázkových formátů, já doporučuji IrfanView nebo Gimp.
Jako základní pravidlo radím, všechny názvy souborů psát bez diakritiky, malými písmeny a jednoslovně, popř. podtržítka místo mezer.

 

1/ Vytvořte si složku do které budete dávat všechny části vašeho výtvoru a pojmenujte podle strojvůdce.

 
2/ Portrét upravte tak aby měl čtvercový tvar a uložte. Postavě nechte i část ramen. Neroztahujte hlavu úplně do krajů, okraje ještě budem potřebovat.

 
3/ Nyní z něj vytvoříme tzv alpha. Jsou snad programy které to umí přímo, já to patlám v malování. Postavu bílou barvou a pozadí černou. Soubor uložte jako bitmapu ".bmp".

 

!!! Všechny dále vytvářené soubory už budete ukládat do připravené složky strojvůdce !!!

 
4/ Portrét je teď potřeba zkonvertovat do formátu ".TGA" a zároveň zmenšit na rozměr 64x64 pixelu. Uložte jej pod jménem strojvůdce do vytvořené složky např "franta.tga".

 
5/ Na stejný rozměr zmenšete i alpha, ale tu ponechte ve formátu ".BMP". Ještě jednou ji otevřete v malování a doplňte ji černé okraje jako ořez 2 pixely dole, 6 vlevo a 7 vpravo. Pokud zmenšením vznikl mezi černou a bílou barvou šedý přechod, je to jenom dobře. Strojvůdce nebude mít alespoň tak ostře řezané rysy.

 
6/ Založte si textový soubor a vyplňte ve stejném smyslu jako na obrázku. Jmenovat se bude opět podle strojvůdce např "franta.texture.txt".

 
7/ Vytvořte další texťák pod názvem "config.txt". Součásti označené barevně jsou nepovinné, nebo je vyžaduje pouze některá verze TRS. Všechny textem uváděné parametry zavírejte do závorek, tak jako na obrázku.

  • face-texture - je jméno které jste dali textovému souboru v bodě 6 (bez přípony).
  • kuid - číslo součásti složené: YYYYYY je vaše ID získané po registraci hry na Auranu, druhá část vlastní číslo součásti. Já podle starého CCG čísluji nad 60000.
  • mesh - udává KUID 3D modelu strojvůdce, který se bude doplňovat do budky, pokud to lokomotiva podporuje a pokud nemá určeného na pevno svého vlastního strojvůdce. Zde je seznam všech původních strojvůdců v TRS a jejich meshe.
  • kuid-table - vypisuje seznam všech dalších souvisejících součástí. V našem případě se jedná jen o výše zmíněný mesh. KUID tedy musí být shodné.
  • položky category-class a kind určují typ vytvářené součásti a nejsou volitelné, pouze je bezhlavě opište.
  • category-region-0 - udává národní příslušnost součásti ve hře. Je možno určit i více regionů, ale ten nultý je povinný. Akceptované jsou tuším všechny základní národní značky, i ty minulé.
  • category-era-0 - udává historická období součásti, píše se v dekádách a maximum je 2010s. Opět alespoň nultý údaj je povinný.
  • decription - zde můžete napsat stručné povídání o vytvářené součásti pro hru.
  • thumbnails - je tag potřebný pouze pokud tvoříte pro TRS2006. Část icon je nutné vyplnit jménem textury (stejně jako face-texture), rozměr 32x32 je daný na pevno. Druhá část preview už je nepovinná. Jedná se o obrázek který se zobrazuje ve správci součástí plus (CMP) u detailu položky. Ideální je jpg o velikosti 240x180 pixelu.
  • asset-filename a username vyplňte shodně podle jména strojvůdce, složka by se měla jmenovat také tak.
  • author - no co tu asi bude napsané ? to už nechám na Vás :o)) .
  •  
    8/ Všechno máte hotovo. Už jen zbývá umístit součást kam patří. V TRS2004 umístěte složku podle znázorněného stromu. V TRS2006 musíte celý adresář importovat pomocí správce součástí plus (CMP) a poté Potvrdit změny (Commit).

     
    No a teď už jen spustit hru a v pravidlech hry si vybrat toho svého strojvůdce. Trainzu zdar!

     

    RadekK (C) 2006